diffuse shader-bu shader sadəcə üzərinə işıq düşən cismin hansı rəngdə görünəcəyini müəyyən edir. bu shaderə həmçinin bir texture, şəkil əlavə etməklə şəkli bu cismin üzərinə çəkməsinə səbəb olmaq olar.
glossy shader-bu shader cismə işığı əks etdirmə bacarığı verir. metal və ya başqa parıltılı səthlər üçün işlədilir.
transparent shader- adından da göründüyü kimi cismə işığı keçirmə qabiliyyəti verilir. glossy və transparent shaderlərini birlikdə işlədib şüşə materialı əldə etmək olar.
yazdığım və yazmadığım bir çox shaderlər haqda məlumat, şəkillər və s. tapmaq üçün bu

maraqlı gələ biləcək not: bizim möhtəşəm, hər şeyi bacardığını düşündüyümüz kompyuterlərin ən müasir videokartları belə yalnız üçbucaq figurlarını 3d təsvir edə bilir. yəni anlayacağınız bütün hazırlanan 3d modellər filmlərdəki səhnələr və s. əslində üçbucaqlardan ibarətdir. mürəkkəb bir modeli üçbucaqlara ayırmaq isə çox da asan məsələ deyil. bilinən çoxlu sayda nöqtədən ibarət modeli üçbucaqlara çevirmək üçün əsasən delaunay-triangulation metodundan istifadə olunur. metod 1934-cü ildə rus riyaziyyatçı boris nikolayeviç delone tərəfindən işlənilib hazırlanmışdır. blin riyaziyyatçılar bütün dünyanı ən azı 50-60 il qabaqlayırlar. 30-cu illərdə kimin nə işinə yarayırdı nöqtələrdən üçbucaq qurmaq.